職場(chǎng)資料 |
希望應(yīng)聘的職位類(lèi)別: |
計(jì)算機(jī)·網(wǎng)絡(luò)類(lèi) |
目前從事崗位: |
失業(yè) |
希望從事行業(yè): |
計(jì)算機(jī)軟件/硬件 |
期望月薪: |
4000-6000 |
工作經(jīng)驗(yàn): |
2017.2-2018.2 上汽通用有限公司 一線生產(chǎn)操作工 在動(dòng)力總成車(chē)間,參與變速箱的裝配工作。
2018.5-2018.9 上;鹦菚r(shí)代 Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師 培訓(xùn)了4個(gè)月
個(gè)人技能
1.熟練使用C#進(jìn)行編程,了解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),會(huì)使用常見(jiàn)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。
2.了解Lua、Xlua的基本用法,了解C#和Xlua的相互解析。
3.了解3D數(shù)學(xué),了解Shader的基本原理,可實(shí)現(xiàn)基礎(chǔ)光照模型,圖片去色等基本功能。
4.熟練使用UGUI進(jìn)行UI布局,熟練使用Dotween插件進(jìn)行較為復(fù)雜的UI邏輯和UE的設(shè)置。
5.了解Unity物理引擎和動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)并能熟練的接入特效。
6.了解游戲優(yōu)化的常見(jiàn)處理方式和基本的調(diào)試方法。
7.了解Unity編輯器開(kāi)發(fā)。
8.了解AssetBundle管理游戲資源和加載游戲資源。
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自我評(píng)價(jià): |
1.有上進(jìn)心,對(duì)計(jì)算機(jī)有較強(qiáng)的好奇心,對(duì)各種功能的實(shí)現(xiàn)有濃厚的興趣。
2.在團(tuán)隊(duì)合作中,我善于聽(tīng)取他人意見(jiàn),敢于提出自己的觀點(diǎn)。精益求精,力求完美。
3.遇到挫折,冷靜思考,認(rèn)真對(duì)待,敢于創(chuàng)新,勇于檢討。
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求職意向: |
Android開(kāi)發(fā)工程師 |